Mostrando artículos de "octubre, 2007"
oct 15, 2007

Periodo de cuarentena en los referidos de Adsense

Cuarentena referidos de Adsense

A través de esta entrada del blog oficial de Google Adsense Google informa de que desde hace poco tiempo están utilizando un tiempo indeterminado de “cuarentena” para todos los soportes que estén utilizando el sistema de referidos que no sean propios de Google (las opciones CPA).

El objetivo es poder evaluar la calidad y rendimiento del soporte con el sistema CPA y la rentabilidad del mismo para el soporte y el anunciante. La consecuencia para el soporte es que durante este periodo de carencia, los ingresos obtenidos serán inferiores a los que estén establecidos por el anunciante, durante un tiempo indeterminado.

El mecanismo de control durante el periodo de cuarentena es medir el número de clicks y conversiones válidas, posiblemente en pro de minimizar casos de fraude que vaya directamente en contra del anunciante, y por descontado de la propia red.

En mi opinión, aunque el fin de Google sea loable, y siempre debería de haber mecanismos de control -desde ese punto de vista es correcto- creo que el procedimiento no es el adecuado, es decir tiene deficiencias, como tampoco lo es el Smart Price tal como está planteado actualmente -en este caso es algo similar que afecta a CPC y CPM, con la salvedad de que no existe límite temporal-, aunque reconozco que tiene ventajas, ya que una vez superados los “trámites”, existe una cierta carta blanca y todo funcionará de manera natural.

En otros sistemas se establecen auditorías con mayor o menor frecuencia que evalúan la validez de las acciones compensadas, tras las cuales las ganancias del webmaster son minoradas en relación a las acciones mal contabilizadas o deshechas. La ventaja de este mecanismo es que no pone “bajo sospecha” de manera inicial al webmaster, pero tiene la contrapartida de que no permiten llevar un seguimiento fidedigno de los ingresos, pues a posteriori puede haber revisiones a la baja de los ingresos, con el percance que puede ocasionar en la planificación presupuestaria.

Ventajas y desventajas de ambos. ¿No existirá algo intermedio?

oct 9, 2007

La compañía que odiaba a Europa

Mundo sin Europa

La cultura europea es mayoritariamente de bases religiosas cristianas, más allá de que el nivel de práctica sea mayor o menor. En sus enseñanzas muestran que si te dan en una mejilla debes de poner sin dudar la otra.

Pero hay cosas con las que a mí ya me duelen ambas mejillas, y ya no quiero más golpes. Sony, con su división de juegos, ha superado toda barrera que se pueda pensar de maltrato a sus clientes europeos.

No basta con que el lanzamiento de PSP, ya hace unos añitos llegara a Europa mucho más tarde. Se escudaron en problemas de distribución, y si se me permite, podría ser hasta entendible.

Lo peor ha venido después, siempre relacionado con su consola PS3.

Así, prometió a bombo y platillo un lanzamiento mundial, tal como habían hecho con éxito sus competidoras Wii y Xbox360 sin problemas aparentes más allá de la lógica escasez de existencias -posiblemente más por estrategia de marketing que por errores de distribución-, para luego anunciar que en Europa saldría casi 6 meses después.

Tampoco sería tan grave si Jamie MacDonald – vicepresidente de SCEE – no hubiera afirmado en declaraciones a la prensa que a los usuarios europeos no les importaba esperar 6 meses. Estas declaraciones fueron toda una sorpresa para todos los que nos movemos en el sector de los videojuegos, viendo que nuestros lectores se tiraban de los pelos ante el anuncio, y se rasgaban las vestiduras ante semejante valentía a la hora de declarar.

Incluso se llegó a interpretar sus palabras como “da igual cuando saquemos PS3, los europeos la comprarán de todas maneras, como sucedió con PS2. Arrasaremos igual, los europeos son idiotas.“. ¿Exagero? Podéis leer la traducción de las declaraciones que hizo McDonald, y llegaréis a la misma conclusión.

Luego, mientras que en USA se reducía su precio en 100$, en Europa nos tuvimos que conformar con el Starter Pack, que incluía dos mandos Sixaxis (algo ideal para el que juegue sólo, o prefiera jugar por internet).

La marginación no acaba en las fechas y los packs, sino también en la tecnología. En los lanzamientos de PS3 en América y Japón la retrocompatibilidad se realizaba por hardware (mejor), pero no se conseguía retrocompatibilidad total, así que se anunció que la versión Pal lo haría ya por software, al igual que las nuevas consolas fabricadas a partir de entonces. Cierto es que esto es consecuencia de un problema de emulación por hardware y que proviene del retraso del lanzamiento en tierras europeas, pero no deja de ser un trato diferencial.

En cualquier caso, da igual. ¿Por qué preocuparse de la retrocompatibilidad? Si no sirve para absolutamente nada. El que Playstation 2 se vendiera como churros en Europa y haya millones de usuarios que tengan juegos para PS2 no tiene nada que ver para que estos quieran ejecutar sus juegos en la nueva máquina. ¿Quién va a querer hacer eso?

Absurdo hacerse esas preguntas, ¿verdad? Pues en Sony parece que se las han hecho, y que mayoritariamente han respondido de forma afirmativa, porque según las últimas informaciones (esperemos que se rectifique), en Europa nos quedaremos sin retrocompatibilidad. Y no sólo eso, sino que sólo podremos adquirir una Playstation 3 totalmente capada, porque también tendrá menor número de conexiones. Y por cierto, nuevamente más caro que en el resto del planeta (400 euros).

Todo esto viene a cuento del nuevo modelo “de bajo coste” que ha lanzado Sony, que resulta que viene capado por completo. Se trataba de una buena noticia pensando que existían opciones completas (aunque más caras). Pero resulta que Sony anuncia que el Starter Pack dejará de distribuirse en Europa, y por tanto, sólo existirá la opción capada (con menos conexiones y sin retrocompatibilidad), probablemente con el desconocimiento de muchos futuros compradores.

Esta situación ha sido ya comentada en este artículo de Opinamos por parte de uno de nuestros redactores, con el tono ácido habitual que se le da a esa publicación.

Señores de Sony, ¿qué les hemos hecho los europeos?

oct 5, 2007

Adwords regional muestra región en el texto

Adwords regional

Hoy en el blog de Adwords dedican una entrada a algo que suele pasar desapercibido a la mayoría de la gente, incluyo aquellos que gestionan campañas de Adwords, y que sin embargo, en mi opinión, es muy interesante para aquellos negocios que sean de ámbito local (normalmente con poco presupuesto y que deben de optimizarlo lo mejor posible).

Cuando realizamos una campaña de Adwords enfocada a un ámbito regional (por ejemplo, Madrid), algo que ya está disponible desde hace bastante tiempo, nuestros anuncios adquieren un formato peculiar, que consiste en que se añade una línea adicional que incluye la región, de manera que el anuncio no sólo gana espacio (pasamos de 4 líneas a 5) sino que las probabilidades de conseguir tráfico cualificado que sea convertible en venta pueden ser mayores (imaginemos que buscamos un mecánico en madrid, posiblemente nos llame la atención aquel anuncio que incluya Madrid, ver las imágenes para entenderlo mejor). Si definimos varias regiones distintas, los usuarios verán una u otra región según su origen.

Sin duda esto mismo se puede hacer manejando los textos del anuncio, pero el usar la región en el texto a veces nos limita la flexibilidad en la redacción, además de no deber de minusvalorar la posibilidad del espacio extra que supone.

En el caso de que los anuncios aparezcan en el “mainline” (parte superior, justo antes de los resultados orgánicos) el efecto es similar, salvo que en esta ocasión en vez de ganar una línea de espacio aparecerá la región en negrita.

La pega mayor que se puede encontrar es que el sistema de geolocalización en España no anda demasiado fino.

oct 4, 2007

Energyville, un juego eléctrico

Energyville

A través de esta reseña de Bajolalínea, descubro un nuevo juego que me ha llamado la atención por su originalidad.

Se trata de Energyville, que forma parte de la campaña Will you join us? que la empresa Chevron está llevando a cabo sobre la escasez de petróleo y la concienciación de que la energía es un recurso limitado (al menos con la tecnología actual).

En el juego deberemos de gestionar la generación y abastecimiento eléctricos de una ciudad manteniendo un equilibrio entre potencia, costes, limpieza y por supuesto, impacto social.

Tengo pendiente echar una partidita cuando tenga tiempo, pero me ha llamado la atención porque la simulación estratégica es uno de mis géneros de videojuegos favoritos y el mercado eléctrico es el bloque más importante dentro de los negocios que gestiono (no todo es online en esta vida), así que supongo que en mi caso será una buena forma de mezclar placer y negocios :)

oct 3, 2007

SMS gratis de nuevo

FriismsGracias a este post de Incubaweb (a su vez vía Dosbit) veo que comienzan a aparecer de nuevo los servicios de envío de sms gratis, que otrora hicieran las delicias de todo hace algunos años, y que acabaran por desaparecer casi por completo.

No creo que en estos momentos sea la única web que ofrece envíos de sms gratis en la web (me suena haber leído algo sobre otras alternativas, aunque siempre con alguna limitación), pero sí que he podido probarla personalmente y funciona. La web es Friisms.

La financiación principal del servicio es bastante obvia: utiliza publicidad Adsense. Sin embargo, advierto que si bien no existe incitación al click de manera explícita, si que se nota cierta confusión en los mensajes (“espera 10 segundos y haz click en el enlace inferior” o algo así dice en el momento del envío, pero más confuso es después para enviar otro sms que te dice que hagas click en el enlae situado al final,cuando únicamente hay adsense -o al menos no vi otro enlace-).

Aunque se viera reducida la rentabilidad quizás fuera conveniente buscar un equilibrio ingresos-gastos que tenga menor riesgo de que cancelen la cuenta de Adsense. El fin es loable (que no se entienda como una crítica), pero temo que si finalmente se les arrebatara Adsense, el servicio desapareciera automáticamente, y quizás incorporando una estrategia menos agresiva fuera un proyecto más perdurable.

El servicio funciona bien, se recibe rápido el sms, aunque hay que decir que tiene, al menos de momento, una limitación de 2 sms por día. Por fin podemos volver a enviar Mensajes SMS de manera gratuita.

Actualizado 4 de octubre: Hoy realicé otra prueba, y me ha vuelto a llegar el sms, aunque en esta ocasión ha tardado 5-10 minutos.

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